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Pulse – Community Feed

Marcel Beckers Default Category
15. Oktober 2026 um 12:21

Bilder und Dateien direkt in der WoltLab Suite Database verwalten? Ab sofort kein Problem mehr!

Mit Database: Medienfelder erhält die WoltLab Suite Database zwei neue Feldtypen: Bilder und Dateien. Damit erweitert ihr eure Datenbanken um vielseitige Medienfunktionen: ideal für Anzeigenmärkte, Verzeichnisse, Rezeptsammlungen oder Produktkataloge.

Das erwartet euch:

  • Drei Galerieansichten: Vorschauleiste, Raster oder Slider
  • Bildunterschriften, Hauptbild und individuelle Bildreihenfolge
  • Dateilisten mit Dateityp, Dateigröße und Download
  • Flexible Upload-Regeln und individuelle Feldplatzierung
  • Open-Graph- und schema.org-Unterstützung
  • Automatische Bereinigung nicht mehr verwendeter Dateien

Ihr entscheidet, wie eure Medien dargestellt werden und welche Regeln für Uploads gelten.

Entdeckt die neuen Möglichkeiten für eure Datenbanken!

#YoureCom #WoltLabSuite #Plugin #Database #Webentwicklung

Database: Medienfelder für WoltLab Suite – Bildergalerien und Dateiuploads mit flexiblen Anzeigeoptionen.
Database: Medienfelder
Version 6.2.0 Frisch aktualisiert

Erweitert die WoltLab Suite Database um Bilder- und Dateifelder mit flexiblen Galerieansichten, Bildunterschriften, individuellen Upload-Regeln und automatischer Dateiverwaltung.

Marcel Beckers Zuletzt aktualisiert 15. Oktober 2026 um 12:18 4,49 €

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Marcel Beckers Default Category
11. Oktober 2026 um 08:58

Du willst wissen, ob deine Plugins mit WoltLab Suite 6.3 laufen? Auf yourecom.de gibt es den aktuellen 6.3-Testbuild (frühe Alpha) als Komplettpaket mit Installer, dazu eine Anleitung in drei Schritten.

WoltLab Suite 6.3 Testbuild herunterladen (frühe Alpha) - YoureCom – Individuelle Softwarelösungen
Täglich automatisch gebaute Testversion der WoltLab Suite 6.3 mit Installer. Inoffiziell, nur zum Ausprobieren, Download für registrierte Benutzer.
yourecom.de
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Marcel Beckers Default Category
4. Oktober 2026 um 22:41

Morgen werde ich hier auf YoureCom den Arbeitsplatz updaten. Da ist kein Stein auf dem Anderem geblieben, weswegen ich erstmal in den Eigenversuch des Betatesters springen werde... Passend dazu wird es auch ein Insight geben, wie Produktpflege auf YoureCom gelebt wird :)

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Marcel Beckers Default Category
29. September 2026 um 17:16

Und auch Clan Verwaltung: Foren ist nun endlich komplett jQuery-frei. Ein Hoch auf das Jahr 2026! :D

In Version 6.2.9 gab es generell einige technische Modernisierungen unter der Haube – aber auch bei der Bedienung und Moderation hat sich einiges getan.

Ich denke, das Update kann sich durchaus sehen lassen. 8)

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Marcel Beckers Default Category
28. September 2026 um 20:37

Beiträge vorbereiten. Zeitpunkt festlegen. Automatisch veröffentlichen.

Mit der neuen Erweiterung „Zeitgesteuerte Themenveröffentlichung“ lassen sich Themen bereits im Voraus erstellen und automatisch zum gewünschten Zeitpunkt veröffentlichen.

Dabei bestimmst du gezielt, welche Benutzer Themen planen dürfen – ohne ihnen zusätzliche Moderationsrechte geben zu müssen.

Geplante Themen können jederzeit eingesehen, verschoben oder bei Bedarf sofort veröffentlicht werden. Auf Wunsch erhält der Autor nach erfolgreicher Veröffentlichung eine Benachrichtigung per E-Mail.

Ideal für Ankündigungen, Events, Gewinnspiele, redaktionelle Inhalte oder regelmäßig erscheinende Beiträge.

So können Inhalte dann erscheinen, wenn sie erscheinen sollen, auch wenn gerade niemand online ist.

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villain Default Category
19. September 2026 um 10:09

Moin zusammen, irgendwie verstehe ich noch nicht so ganz die Vorlagen und Punktevergabe im Tippspiel. Beim Basketball gibt es 2 Punkte für einen Sieg und 2 Wertungspunkte für eine Niederlage. Ich hab das jetzt mal folgendermaßen für einen Test eingestellt, bekomme in der Tabelle aber nur die Punkte für einen Sieg angezeigt. Mach ich da was falsch?

Eigentlich müsste heute Chemnitz mit 0:2 am Ende der Tabelle erscheinen.

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Marcel Beckers Default Category
14. September 2026 um 19:09

Heute gab es einige Updates für den YoureCom Shop.

Das Thema Monetarisierung ist allerdings noch nicht ganz durch – hier bin ich aktuell noch dran.

Morgen folgt noch etwas Feinschliff. Unter anderem werden dann auch +Artikel unterstützt. Diese lassen sich künftig gezielt erwerben, unabhängig von den eigentlichen Kategorieberechtigungen.

Damit schaffen wir nochmal deutlich mehr Flexibilität bei der Frage, welche Inhalte wie angeboten und monetarisiert werden können.

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Marcel Beckers Default Category
10. September 2026 um 21:14

Marcel ist mal wieder ganz schön ruhig, oder?

Während der ByteMon Client aktuell bei WoltLab zur Prüfung vorliegt, damit er Einzug im Pluginstore erhält, geht es mit dem nächsten Projekt "ByteCards" weiter :)
Noch nicht fertig, noch keine Veröffentlichung in Sicht, aber sehr sehr sehr bald :)

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Marcel Beckers Default Category
8. September 2026 um 11:47

Kleinigkeiten, die das Leben vereinfachen ;)

Mit dem nächsten ByteMon-Update kommen natürlich wieder neue Funktionen ins Spiel. Unter anderem könnt ihr künftig bestimmte Ereignisse direkt mit anderen teilen.

Gleichzeitig habe ich mir den Einstieg noch einmal genauer angesehen. Gerade am Anfang soll schließlich klar sein, wo es langgeht – im wahrsten Sinne des Wortes. ;)

Interaktive und wichtige Objekte werden deshalb beim Vorbeilaufen künftig farblich hervorgehoben. Zusätzlich zeigt euch ein Richtungspfeil auf der Karte, wo euer nächstes Ziel liegt.

Auch einige Texte und Hinweise zu Beginn des Spiels wurden überarbeitet, damit neue Spieler von der ersten Minute an besser abgeholt werden.

Keine riesigen Features – aber genau die kleinen Dinge, die ByteMon am Ende einfach runder machen.

Und wie immer: Gebt mir gerne Feedback. :)

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Marcel Beckers Default Category
5. September 2026 um 08:18

ByteMon – Ein Update, das langweilig klingt. Aber wichtig ist.

Ich geb’s zu: Mit „bessere Performance und stabilere Verbindungen“ gewinnt man vermutlich keinen Preis für das spannendste ByteMon-Update. 😄

Aber je mehr ByteMon wächst, desto wichtiger werden genau die Dinge, über die man eigentlich gar nicht nachdenken möchte.

Deshalb wurde heute unter der Haube ordentlich aufgeräumt: Performance optimiert, mögliche Verbindungsabbrüche beseitigt und einige Übersetzungen verbessert.

Kein neues ByteMon. Keine neue Quest. Kein großes „Wow“.

Aber ein ByteMon, das wieder ein Stück besser läuft.

Und manchmal sind genau das die wichtigsten Updates.


P.S: Da das gesamte Projekt für mich Neuland ist, bin ich wirklich immens an Feedback interessiert. So hab ich z.B. diese WOche einem Kind sehr gespannt dabei zugesehen, wie sie ByteMon am spielen war. Klingt unspektakulär, aber das sind für mich eben Erfahrungen, aus denen ich ganz viel mitnehmen kann. Wer mir also etwas zu dem Projekt sagen möchte: Gerne immer her damit :)

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Marcel Beckers Default Category
1. September 2026 um 17:34

Kommt mir schonwieder so vor, als hätte ich ewig nichts hier geschrieben, zumindest wenn ich mir so manche Fortschritte bei ByteMon in meinem stillen Kämmerlein angucke...

Das nächste Update wird unter dem Motto "Community Features" stehen.

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Marcel Beckers Default Category
30. August 2026 um 11:58

⚔️ Da war doch noch was…

ByteMon sammeln? Klar.
ByteDex integriert? Check.
Trainieren? Natürlich.
Gegen wilde ByteMon und NPC-Trainer kämpfen? Können wir auch.

Aber irgendwie hat da noch jemand als Gegner gefehlt: ihr selbst. 😉

Mit dem heutigen Update sind deshalb auch PvP-Kämpfe möglich.

Ihr könnt andere Spieler herausfordern und eure ByteMon-Teams gegeneinander antreten lassen.

Wer am Ende das stärkere Team hat?

Nun… das müsst ihr wohl unter euch ausmachen. 😏


Integrier auch du deine Community in die Welt der ByteMons: ByteMon – Eine Spielwelt für deine Community

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Marcel Beckers Default Category
29. August 2026 um 14:44

Erst einmal ein großes Danke an alle, die mir aktuell so fleißig Feedback zu ByteMon schicken. :)

Und genau dieses Feedback landet direkt im Spiel: Für morgen steht bereits das nächste Update bereit.

⚙️ Einfacherer Einstieg
Eine neue zentrale Einrichtungsseite führt euch durch alles, was ihr braucht, um den ByteMon-Client in eurer Community einzurichten.

🏠 Die Hütte öffnet ihre Tür
Die bisher verschlossene Hütte auf der Hauptinsel hat endlich einen Besitzer: Arlo, ein Forscher im Ruhestand. Er überlässt euch seinen ByteDex – und startet damit eine neue Questreihe. Die erste Belohnung? Ein bisher unbekanntes ByteMon. 👀

⚔️ Trainer schauen jetzt genauer hin
NPC-Trainer besitzen künftig einen eigenen Sichtbereich. Lauft ihr hinein, werdet ihr automatisch zum Kampf herausgefordert.

Einfach unauffällig vorbeilaufen? War gestern. ;)

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Marcel Beckers Default Category
29. August 2026 um 06:59

Benutzer-Bewertung ist jetzt im WoltLab Plugin-Store verfügbar.

Mit der Erweiterung können Mitglieder einander direkt in der WoltLab Suite mit Sternen, Text und optionalem Referenz-Link bewerten. Das eignet sich besonders für Marktplätze, Handelsbereiche, Dienstleistungen und überall dort, wo Vertrauen zwischen Mitgliedern wichtig ist.

Die ersten Lizenzen wurden bereits verkauft. Danke für den starken Start und euer Vertrauen. 8)

Benutzer-Bewertung für die WoltLab Suite mit Sternebewertung und Erfahrungsbericht
Benutzer-Bewertung
Version 6.2.2

Mitglieder bewerten einander nachvollziehbar mit Sternen, Text und Referenz-Link – direkt im Profil, moderierbar und mit Schutz vor Missbrauch.

Marcel Beckers Zuletzt aktualisiert 2. September 2026 um 19:43 9,90 €

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Marcel Beckers Default Category
28. August 2026 um 20:46

Community-Portale – eure Community wird zum Reiseziel

Warum andere Communities einfach in einer Linkliste anzeigen, wenn man sie auch besuchen kann?

Mit den neuen Community-Portalen können ByteMon-Spieler direkt aus dem Spiel heraus zu den Welten anderer Communities reisen, sie entdecken – und von dort aus natürlich auch die Community dahinter kennenlernen.

Jede teilnehmende Community kann dafür ihre eigene Welt bauen, gemeinsam gestalten und anschließend für alle ByteMon-Spieler öffnen.

Und wer möchte, kann sogar direkte Portale zu befreundeten oder Partner-Communities aufstellen.

Aus einem Link wird ein Portal. Aus einer Community ein Reiseziel.

Noch keinen ByteMon-Client installiert? Vielleicht wird es langsam Zeit. 😉

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Marcel Beckers Default Category
25. August 2026 um 12:10

Entgegen der ursprünglichen Planung habe ich mich heute Morgen dazu entschieden, ByteMon ab sofort frei zugänglich zu machen.

Ja, offiziell steht da noch „Alpha“. Aber ganz ehrlich: Ich könnte genauso gut „6.2.0“ draufschreiben – am Ende hätte das ungefähr dieselbe Aussagekraft. Entscheidend ist, dass ByteMon bereits spielbar ist und ich die Entwicklung von hier aus gemeinsam mit euch und euren Communitys fortsetzen möchte.

Ein wichtiger Hinweis für eure Mitglieder:
Solange es sich irgendwie vermeiden lässt, werde ich bestehende Spielstände nicht zurücksetzen. Bei einem Projekt in dieser frühen Phase kann ich allerdings nicht garantieren, dass ein Reset niemals notwendig wird.

Bitte weist eure Mitglieder darauf hin, damit später niemand verständlicherweise verärgert ist, falls es doch einmal dazu kommen sollte.

Und selbstverständlich gilt: Eure Communitymitglieder dürfen auch direkt hier bei YoureCom aufschlagen. Wenn etwas nicht funktioniert, nervt, fehlt oder sie einfach eine Idee für ByteMon haben – immer her damit. :)

ByteMon könnt ihr ab sofort kostenlos herunterladen:

ByteMon – Eine Spielwelt für deine Community
Version 6.2.7 Frisch aktualisiert

Gemeinsam entdecken, kämpfen und eigene Welten erschaffen – direkt in deiner WoltLab Community.

Marcel Beckers Zuletzt aktualisiert 13. Oktober 2026 um 14:31 Kostenlos

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Marcel Beckers Default Category
24. August 2026 um 13:43

ByteMon Update — heute ist ordentlich was passiert

Ich wollte heute eigentlich nur ein paar Sachen verbessern.

Naja. Ihr kennt das. Aus „ein paar Sachen“ wurde dann irgendwie das hier. 😄

⚔️ Kämpfe

  • Ihr könnt euer ByteMon im Kampf jetzt freiwillig wechseln. Ganz umsonst gibt’s das aber nicht: Der Wechsel kostet euch eine Runde und euer Gegner darf einmal draufhauen.
  • EP werden nach einem Sieg jetzt unter allen ByteMon verteilt, die auch wirklich mitgekämpft haben. Wer länger im Kampf war, bekommt entsprechend mehr.

🐾 Fangen & ByteMon

  • An der EP-Leiste seht ihr jetzt direkt, wie viele EP noch bis zum nächsten Level fehlen.

🏗️ Karteneditor

Hier ist heute einiges an Komfort dazugekommen:

  • Neuer „Jetzt testen“-Button
  • Kleine Einstiegshilfe
  • Textfilter für Kacheln und Objekte
  • Größeres Dialogfenster
  • Verständlichere Beschriftungen
  • Der Arena-Team-Editor öffnet sich beim Platzieren einer Arena jetzt direkt

Kleine Dinge – aber der Editor fühlt sich damit schon deutlich weniger nach „Viel Spaß, find's selbst raus“ an. 😄

🧑‍🤝‍🧑 Und sonst so?

NPCs und Trainer haben jetzt eigene Namensschilder und sind damit auch optisch klar von echten Spielern zu unterscheiden.

Außerdem könnt ihr fremde Spielerwelten jetzt melden, falls jemand meint, seine kreative Freiheit etwas zu kreativ auslegen zu müssen.

Oben rechts findet ihr außerdem einen neuen Button, mit dem ihr alle zu eurem Charakter gespeicherten Daten herunterladen könnt.

Und beim ersten Start gibt es jetzt einmalig eine Altersbestätigung: mindestens 16 Jahre oder Zustimmung der Eltern. Einmal bestätigen, danach habt ihr Ruhe.


ByteMon ist weiterhin Alpha. Genau deshalb geht gerade so viel vorwärts: spielen, ausprobieren, kaputtmachen und mir sagen, wie ihr es kaputtbekommen habt.

Also: Wenn euch ein Bug begegnet, etwas nervt oder ihr euch bei irgendeiner Stelle denkt „Warum zur Hölle funktioniert das so?“ — immer her damit. 🎮


P.S.: Ich würde ByteMon in den nächsten Tagen gerne noch ein bisschen mehr ins Schwitzen bringen. 😄 Dafür suche ich die eine oder andere Community, die Lust haben, bei der Alpha mitzumachen, ByteMon bei sich zu testen und mir ordentlich Feedback um die Ohren zu hauen. Interesse? Dann meldet euch einfach bei mir.

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Marcel Beckers Default Category
22. August 2026 um 15:40

Die Alpha 2 von Bytemon ist soeben online gegangen – und bringt direkt die ersten Verbesserungen mit. Vielen Dank an JoYRe1402 und Sunny C. für euer Feedback! :)

Neben ein paar eher „langweiligen“ Fehlerbehebungen gibt es auch direkt ein paar Neuerungen:

  • Begegnet ihr einem wilden ByteMon und entscheidet euch zunächst für einen Kampf, könnt ihr eure Entscheidung jetzt noch ändern und zurück zum Fangen wechseln – solange ihr noch nicht angegriffen habt.
  • Andere echte Spieler laufen nun mit ihrem Benutzernamen durch die Welt. Schließlich soll man auch wissen, wem man da gerade über den Weg läuft. ;)
  • Außerdem seht ihr ab sofort, wie viele Spieler gerade aktiv im Spiel unterwegs sind.

Und genau so darf es gerne weitergehen: Ihr habt Ideen, Wünsche oder euch fällt beim Spielen irgendetwas auf? Lasst es mich wissen. :)

ByteMon soll nicht hinter verschlossenen Türen entstehen, sondern mit euch.

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Marcel Beckers Default Category
21. August 2026 um 12:38

Dann bin ich mal auf euer Feedback gespannt :)

Artikel

ByteMon beginnt bewusst klein – und soll mit euch wachsen

ByteMon ist bereits spielbar, aber noch lange nicht fertig. Statt das Spiel hinter verschlossenen Türen zu Ende zu entwickeln, möchten wir das Grundgerüst früh zeigen und gemeinsam mit der Community herausfinden, was daraus werden soll.
Marcel Beckers
21. August 2026 um 12:37

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Marcel Beckers Default Category
20. August 2026 um 21:06

Schon witzig, wenn man zwei Tage an einem Update sitzt und es wegen Kleinigkeiten auf den dritten Tag verschiebt...

Bin auf euer Feedback gespannt, deswegen würde ich ja heute schon alles freigeben, aber so wäre der erste Eindruck nicht gut. Doofe Migration von localhost auf YoureCom in den Livebetrieb ^^

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