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ByteMon beginnt bewusst klein – und soll mit euch wachsen

  • Marcel Beckers
  • 21. August 2026 um 12:37
  • 407 Mal gelesen
  • 0 Kommentare
ByteMon ist bereits spielbar, aber noch lange nicht fertig. Statt das Spiel hinter verschlossenen Türen zu Ende zu entwickeln, möchten wir das Grundgerüst früh zeigen und gemeinsam mit der Community herausfinden, was daraus werden soll.
Inhaltsverzeichnis [VerbergenAnzeigen]
  1. Lieber früh spielbar als jahrelang „in Entwicklung“
  2. Was aktuell schon drin ist
  3. Der eigentlich spannende Teil: Alle spielen zusammen
  4. Warum ich ByteMon jetzt schon zeige
  5. Alpha heißt bei mir auch wirklich Alpha
  6. Also: Was würdet ihr daraus machen?

Grafik


ByteMon ist ein browserbasiertes Community-Spiel direkt für die WoltLab Suite. Ihr erkundet Welten, begegnet ByteMon, fangt sie, kämpft gegen andere Trainer und entwickelt euer Team weiter.

Und bevor jetzt der Eindruck entsteht, ich hätte hier heimlich die letzten drei Jahre ein fertiges Spiel gebaut: Nein.

ByteMon ist noch ziemlich am Anfang. Und genau deshalb möchte ich es euch jetzt schon zeigen.

Lieber früh spielbar als jahrelang „in Entwicklung“

Natürlich könnte ich mich jetzt ein Jahr einschließen, 200 ByteMon zeichnen, zehn Welten bauen, ein ausgeklügeltes Balancing entwickeln und mir für jedes noch so kleine Detail irgendein System ausdenken.

Und am Ende stellt sich heraus, dass genau die Hälfte davon niemand braucht.

Darauf habe ich ehrlich gesagt wenig Lust.

Mir ist wichtiger, dass der Kern funktioniert und Spaß macht. Deshalb baue ich ByteMon gerade so weit, dass daraus ein richtiges, zusammenhängendes Spiel wird – und nicht eine möglichst lange Featureliste.

Was aktuell schon drin ist

image

Ganz bei null fange ich natürlich nicht mehr an. Die aktuelle Alpha kann schon einiges:

  • verschiedene begehbare Karten
  • wilde ByteMon und ein eigenes Fang-Minispiel
  • Level, Werte und unterschiedliche Elementtypen
  • Kämpfe gegen wilde ByteMon und Trainer
  • Items, Inventar, Shop und Heilung
  • Quests und kleine Dinge, die es zu entdecken gibt
  • eine zentrale Lobby
  • erste Möglichkeiten für eigene Welten

Der grundlegende Spielablauf steht damit bereits: losziehen, entdecken, ByteMon fangen, kämpfen, stärker werden und schauen, was hinter der nächsten Ecke wartet.

Perfekt ist davon noch nichts.

Balancing wird sich ändern. Grafiken werden sich ändern. Manche Funktionen vermutlich ebenfalls. Und wenn sich beim Spielen herausstellt, dass eine meiner Ideen kompletter Blödsinn war, fliegt sie eben wieder raus.

Dafür ist eine Alpha da.

Der eigentlich spannende Teil: Alle spielen zusammen

Das ist wahrscheinlich der Punkt an ByteMon, den ich bisher viel zu wenig erklärt habe.

ByteMon läuft zwar direkt in eurer jeweiligen WoltLab-Community, aber nicht jede Community bekommt ihre eigene abgeschottete Spielwelt.

Alle spielen im selben ByteMon-Universum.

Ihr startet beispielsweise ganz normal auf Community A, fangt dort eure ersten ByteMon und baut euer Team auf. Über die zentrale Lobby könnt ihr später aber genauso eine Welt besuchen, die von Community B stammt.

Euer Team kommt natürlich mit.

Damit wird es für mich erst richtig interessant.

Denn ich habe überhaupt nicht vor, jede einzelne Welt von ByteMon selbst zu bauen.

Eine Community baut vielleicht eine kleine Insel. Eine andere macht daraus eine Stadt. Irgendjemand baut einen Dungeon, ein anderer eine völlig bekloppte Welt voller Feuer-ByteMon.

Und plötzlich lohnt es sich, auch einmal zu schauen, was eigentlich auf anderen Communitys entstanden ist.

Aus einzelnen WoltLab-Installationen wird so Stück für Stück eine große gemeinsame Spielwelt.

Das ist zumindest die Idee.

Ob sie funktioniert? Genau das möchte ich herausfinden.

Warum ich ByteMon jetzt schon zeige

Ich kann mir natürlich selbst überlegen, was euch angeblich langfristig motiviert.

Mehr ByteMon? Seltene Exemplare? Ranglisten? Handel? PvP? Gemeinsame Bosse? Wettbewerbe zwischen Communitys? Größere Welten? Mehr Möglichkeiten für Weltenbauer?

Ideen habe ich genug.

Nur heißt das noch lange nicht, dass es die richtigen sind.

Und bevor ich drei Monate an irgendeinem System arbeite, das am Ende niemanden interessiert, möchte ich lieber sehen, was euch beim tatsächlichen Spielen fehlt.

Deshalb kommt ByteMon bewusst früh zu euch.

Nicht fertig. Nicht perfekt. Aber weit genug, dass man erkennen kann, was daraus werden könnte.

Alpha heißt bei mir auch wirklich Alpha

Wer ByteMon in dieser Phase spielt, sollte deshalb mit ein paar Dingen rechnen:

  • Werte und Balancing sind nicht in Stein gemeißelt.
  • Karten und Grafiken sind teilweise noch Platzhalter.
  • Funktionen können sich deutlich verändern.
  • Es wird Fehler geben.
  • Es kann auch passieren, dass Spielstände oder Fortschritte angepasst werden müssen.

Ich möchte das lieber klar sagen, bevor jemand nach drei Wochen mit der Mistgabel vor meiner Tür steht, weil sein Level-37-ByteMon plötzlich andere Werte hat.

Dafür habt ihr jetzt aber auch einen Vorteil:

Jetzt kann euer Feedback noch wirklich etwas verändern.

Wenn 20 Leute sagen, dass das Fangsystem nervt, werde ich nicht erklären, warum es theoretisch ganz hervorragend ist. Dann muss ich mir das Fangsystem noch einmal ansehen.

Wenn ihr euch alle auf irgendeine kleine Funktion stürzt, die ich selbst nur nebenbei eingebaut habe, dann sollte ich vielleicht genau dort weitermachen.

Und wenn jemand mit einer Idee um die Ecke kommt, an die ich überhaupt nicht gedacht habe: umso besser.

Also: Was würdet ihr daraus machen?

Genau das würde mich jetzt interessieren.

Was reizt euch an ByteMon?

Das Sammeln? Die Kämpfe? Eigene Welten? Andere Communitys zu besuchen? Oder etwas völlig anderes?

Und noch wichtiger:

Was müsste ByteMon haben, damit ihr nicht nur einmal reinschaut, sondern morgen wiederkommt und bei euch installiert?

Schreibt es mir in die Kommentare. Ihr müsst dabei auch nichts schönreden. Wenn euch etwas nicht gefällt, sagt es.

ByteMon ist gerade genau in der Phase, in der ich lieber ein ehrliches „Das ist langweilig“ lese, als monatelang in die falsche Richtung zu entwickeln.

Zum SPiel: https://yourecom.de/byte-mon-game/

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