1. YoureCom
    1. Über mich
  2. Lösungen
    1. Tipprunde
    2. Aufgaben & Support
    3. Mitglieder-Netzwerk
    4. Online-Shop
    5. Alle Lösungen & Preise
  3. Für Admins
    1. Plugins
    2. ByteMon
    3. ByteMon: Community verwalten
    4. ByteMon: Portalidentität
    5. Individuelle Entwicklung
    6. WSC 6.3 Alpha
    7. GitHub
  4. Neuigkeiten
    1. Kurzmeldungen
  5. Support
  6. Mein Konto
  7. Lösungen testen
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Warenkorb 0
  • Suche
Multihunter
  • Alles
  • Multihunter
  • Multihunter
  • Artikel
  • Seiten
  • Aufgaben
  • Produkte
  • Pulse-Beiträge
  • GitHub Commits
  • GitHub Issues
  • Erweiterte Suche
  1. YoureCom – Software für Vereine, Teams & Communities
  2. Arbeitsplatz
  3. Multihunter

Canvas-Check verursacht massive Performance-Probleme #600

  • Wasserlasser
  • 30. August 2026 um 20:42
  • 3 Kommentare
  • Erledigt Erledigt am: 30. August 2026 um 20:56
✔ Erledigt

Der Canvas-Check von MultiHunter führt bei mir zu spürbaren Ladeproblemen auf der ganzen Seite. Ich habe das über mehrere Stunden mit dem PHP-FPM-Slowlog meines Servers nachverfolgt und kann die Ursache eindeutig auf diese Funktion zurückführen.

Seit einiger Zeit läuft meine Seite manchmal ganz normal und wird dann plötzlich für alle Besucher langsam bzw. hängt kurzzeitig. Ich habe das mit dem Slowlog meines Servers untersucht (das protokolliert automatisch jede PHP-Anfrage, die zu lange dauert).

Dabei ist mir aufgefallen, dass praktisch der komplette Slowlog aus Aufrufen von MultiHunterAction::doCanvasCheck() besteht - offenbar wird das bei jedem Seitenaufruf jedes Besuchers per Hintergrund-Anfrage ausgelöst, und die dahinterliegende Datenbankabfrage scheint bei mir zu lange zu dauern.

Um das zu bestätigen, habe ich einen einfachen Test gemacht:

1. Canvas-Check in den Einstellungen ausgeschaltet -> ca. 43 Minuten lang tauchte kein einziger doCanvasCheck-Eintrag mehr im Slowlog auf (vorher kamen die alle paar Minuten).
2. Canvas-Check wieder eingeschaltet -> innerhalb von 20 Sekunden waren sofort wieder drei neue doCanvasCheck-Einträge im Slowlog.

Das Muster war davor über mehrere Stunden hinweg (und laut meinen älteren Logs auch schon seit über einem Jahr) immer gleich: sehr viele, sehr häufige Aufrufe dieser einen Funktion, die offenbar zu lange braucht.

Ich nutze aktuell Version 6.2.4. Hast du eine Idee, woran das liegen könnte, bzw. ist dir das schon bekannt?

Gruss

Wasserlasser

ByteMon Alpha

Öffne deiner Community das Tor zur ByteMon-Welt

Deine Mitglieder spielen mit ihrem bestehenden Konto, treffen Spieler aus anderen Communities und erkunden eine gemeinsame Welt. Der Client ist kostenlos.

ByteMon entdecken Jetzt spielen
ByteMon Alpha

Open the gateway to the ByteMon world for your community

Your members play with their existing accounts, meet players from other communities and explore one shared world. The client is free.

Discover ByteMon Play now
Marcel Beckers
30. August 2026 um 21:14

Moin Moin,
Das ist korrekt. Den Fehler hatte ich schon vor Rund 2 Monaten fertig gemacht, aber aus welchen Gründen auch immer nie veröffentlicht. Geriet wohl in Vergesenheit. Ich werf nochmal einen letzten Blick drauf und dann veröffentliche ich das Update :)

Wasserlasser
7. September 2026 um 18:14
Autor

Guten Morgen,

hast Du eine Idee, wann das ungefähr eingereicht wird?

Gruss

Marcel Beckers
8. September 2026 um 06:13

In der Tat hatte ich das bei WoltLab vergessen hochzuladen. Habs eben nachgeholt.

Vorherige offene Aufgabe Nächste offene Aufgabe

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen Anmelden

Bereit, deine Community smarter zu machen?

Ob fertiges Produkt oder individuelle Softwarelösung – überzeuge dich selbst.

Jetzt kaufen Demo testen

Direkter Support vom Entwickler

Kategorie Verantwortlicher

  • Marcel Beckers

    Administrator

Zuletzt erledigte Aufgaben

  1. Fehlermeldung bei "Benutzer aktualisieren" Clan Verwaltung

    Gentlemantis Erledigt am 5. November 2026 um 08:51
  2. Frage KO-Turnier-Ligen-RennenTippspiel Wettbewerbe Basissystem

    Glyon Erledigt am 5. November 2026 um 07:44
  3. Implementierung des Infraction Systems Clan Verwaltung Clan Verwaltung: Foren

    Marcel Beckers Erledigt am 3. November 2026 um 14:52
  4. Fehler bei Erinnerung noch nicht getippt Wettbewerbe Basissystem

    villain Erledigt am 2. November 2026 um 12:36
  5. Produktsupport: Foren YoureCom Shop

    Marcel Beckers Erledigt am 1. November 2026 um 19:40
  6. "Eigene Clans"-Box wird auch Gästen angezeigt und erfüllt nicht die Funktion Clan Verwaltung

    Gentlemantis Erledigt am 1. November 2026 um 18:40
YoureCom – Software für Vereine, Teams & Communities

YoureCom – Software für Vereine, Teams & Communities. Seit 2004.

Fertig eingerichtete Lösungen für Verein, Team und Community, dazu Erweiterungen für die WoltLab Suite. Aus Wuppertal, für Kunden weltweit.

Lösungen

  • Tipprunde
  • Aufgaben & Support
  • Mitglieder-Netzwerk
  • Online-Shop
  • Alle Lösungen & Preise

Für Administratoren

  • Plugins
  • Clan Verwaltung
  • Wettbewerbe
  • MultiHunter
  • ByteMon
  • Individuelle Entwicklung

YoureCom

  • Über mich
  • Shop
  • Kontakt
  • Neuigkeiten
  • GitHub

Cloud-Verträge

  • AGB Cloud
  • AVV Cloud
  • Rechtswidrige Inhalte melden
  • Datenwechsel

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • AGB
  • Vertrag widerrufen
  • Abonnements kündigen
  • Widerrufsbelehrung
© 2026 YoureCom · Marcel Beckers