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ByteMon #591

  • Sunny C.
  • 22. August 2026 um 07:21
  • 14 Kommentare
  • Erledigt Erledigt am: 21. Oktober 2026 um 07:52
✔ Erledigt

Huhu,

Ich denke, dass sich daraus für die Zukunft sicherlich noch einiges machen lässt. Grundsätzlich finde ich es spannend, wohin die Reise hier noch geht. Ein paar Dinge sind mir allerdings aufgefallen.

Wenn ich zum Beispiel ein Forum geöffnet habe und gerade eine Nachricht oder, wie in diesem Fall, eine Aufgabe schreibe und anschließend das Dialogfenster mit ByteMon öffne und wieder schließe, sind alle Eingaben, die ich zuvor gemacht habe, verschwunden.

Innerhalb des Spiels sind mir außerdem teilweise fehlende Sprachvariablen aufgefallen. An einer bestimmten Stelle komme ich aktuell auch nicht weiter. Dabei geht es um den Punkt, an dem ich die Sonnenmuschel zurückgewinnen muss. Ich kann sie dort nicht aufnehmen.

Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Steuerung beziehungsweise die Bewegung. Es läuft nicht ganz flüssig. Der Charakter bewegt sich immer ein Stück, bleibt dann kurz stehen und läuft anschließend den Rest der Strecke weiter. Vielleicht liegt hier auch eine Art Verzögerung vor, denn manchmal hat man das Gefühl, dass die Eingaben über die Tastatur nicht sofort reagieren.

Ansonsten finde ich das Ganze aber wirklich super. Wenn man den Gedanken noch etwas weiterführt und ByteMon irgendwann vollständig in das eigene Worldlab Ökosystem integriert werden könnte, sodass der eigene ByteMon einen auch über das eigentliche Spiel hinaus begleitet, wäre das schon ziemlich witzig.

Ich kann mir aktuell noch nicht annähernd vorstellen, wie weit die Reise hier gehen kann, aber gerade das finde ich spannend. Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich die eine oder andere Idee daraus in Zukunft noch umsetzen lässt. Insgesamt finde ich es auf jeden Fall ein sehr spannendes Konzept und bin neugierig, was daraus noch entstehen wird.


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Marcel Beckers
21. Oktober 2026 um 07:52

Sunny, da hast du was losgetreten. 😄

Deine Idee, das eigene ByteMon nicht nur im Spiel, sondern auch außerhalb davon zu sehen, hat mich nicht mehr losgelassen. Also hab ich mich hingesetzt und das Ganze umgesetzt.

Mit dem nächsten Update bekommt ihr ein paar spannende Neuerungen:

Euer persönlicher Begleiter
Ihr könnt im Spiel euer eigenes ByteMon als Begleiter festlegen. Falls ihr das nicht macht, übernimmt der Starter diese Aufgabe.

Nicht mehr nur im Spiel unterwegs
Euer Begleiter taucht künftig auch in eurem Profil, neben euren Beiträgen und auf eurer Benutzerkarte auf. Wer das nicht möchte, kann die Anzeige in den Einstellungen deaktivieren.

Immer auf dem Laufenden
Unten links auf der Seite wartet euer ByteMon auf euch. Ein Klick genügt und es verrät euch, ob neue Konversationen, Benachrichtigungen oder ungelesene Themen auf euch warten. Und wenn es nichts Neues gibt? Dann hat es eben einen netten Spruch auf Lager. Genau in die Richtung, die du vorgeschlagen hast.

Kleine Überraschungen inklusive
Ab und zu hinterlässt euer Begleiter eine Spur im Forum. Wer sie entdeckt, wird mit ein paar ByteCoins belohnt. Auch für eure Beiträge in der Community gibt es eine kleine Belohnung. Einsammeln könnt ihr alles beim nächsten Besuch im Spiel.

Bis das Update online geht, dauert es noch ein bisschen. Aber ich bin jetzt schon gespannt, wie sich eure ByteMon künftig im Forum herumtreiben werden. 😁

Danke dir, Sunny! Ohne deine Rückmeldung wäre die Idee vermutlich gar nicht erst entstanden. Genau solche Impulse machen die Weiterentwicklung spannend.

Und falls dir beim Spielen wieder etwas durch den Kopf geht: Immer raus damit! Wer weiß, was wir daraus als Nächstes machen. 😉

Sunny C.
23. Oktober 2026 um 08:21
Autor

Wahnsinn! Mit sowas hat man ja dann gar nicht gerechnet, ich bin gespannt wie das wird <3

Ich hätte so gerne so viel mehr Zeit momentan um mir alles in Ruhe anzusehen, aber die kommt auch wieder.

Marcel Beckers
22. August 2026 um 15:29
Zitat

Wenn ich zum Beispiel ein Forum geöffnet habe und gerade eine Nachricht oder, wie in diesem Fall, eine Aufgabe schreibe und anschließend das Dialogfenster mit ByteMon öffne und wieder schließe, sind alle Eingaben, die ich zuvor gemacht habe, verschwunden.

Hier muss ich aber nochmal gezielt nachfragen: Du hattest in einem Tab den Arbeitsplatz/Forum what else auf und hast dann auf den Menüpunkt Bytemon geklickt?
Wenn dem so ist: Dahinter steckt eine ganz normale Seite, sprich, das ungespeicherte EIngaben dann verloren gehen, ist ein ganz normaler Zustand.

Wenn ich dich missverstanden hab, sag mal bitte, was du genau gemacht hast.

Sunny C.
23. August 2026 um 08:17
Autor

Das hast du korrekt verstanden und ich nun auch :p - Ich dachte das wäre ein Modal

Sunny C.
23. August 2026 um 08:18
Autor

Wäre natürlich klasse wenn das im Grunde gehen würde das man das immer zu jeder zeit öffnen und schließen könnte. Aktuell fehlt ein "Schließen" oder "X"-Button

Marcel Beckers
23. August 2026 um 15:40

Dann müsste man aber so viel Overhead auf jeder Seite mit herumschleppen... Nee....

Das mit dem schließen Button: Den gab es schon, wurde nur nicht angezeigt wegen einem Fehler im Stil. Ist nun ebenfalls behoben :)

Sunny C.
23. August 2026 um 17:06
Autor

Ok ich dachte mir das schon dass sich das schwierig gestalten würde. :)

Marcel Beckers
22. August 2026 um 14:57
Zitat

Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Steuerung beziehungsweise die Bewegung. Es läuft nicht ganz flüssig. Der Charakter bewegt sich immer ein Stück, bleibt dann kurz stehen und läuft anschließend den Rest der Strecke weiter. Vielleicht liegt hier auch eine Art Verzögerung vor, denn manchmal hat man das Gefühl, dass die Eingaben über die Tastatur nicht sofort reagieren.

Ich hab an dem Punkt nochmal ein wenig geschraubt, sollte nun flüssiger laufen. Eine "perfekte" Livesynchronisation werden wir zwar nicht hinbekommen, aber es läuft jetzt jedenfalls flüssiger.

Sunny C.
23. August 2026 um 08:18
Autor

Sehr viel besser! Es sind aber noch einige Sprachvariablen die fehlen.

Marcel Beckers
23. August 2026 um 15:54

Ich hab jetzt noch zwei gefunden, aber sonst wäre ich ehrlich überfragt, wo noch was fehlt... Wenn du da Beispiele findest, gern um Info

Marcel Beckers
22. August 2026 um 14:41
Zitat

Dabei geht es um den Punkt, an dem ich die Sonnenmuschel zurückgewinnen muss.

Das ist kein technischer Fehler :) An der Stelle muss etwas gemacht werden... Ich hab die Dialoge mal etwas angepasst... Aus Nordwesten muss etwas geholt werden.... 8o

Sunny C.
23. August 2026 um 08:19
Autor

Hat alles funktioniert :)

Marcel Beckers
22. August 2026 um 11:41

Sunny … du hast mir meinen Morgen versüßt. Danke dafür – mal wieder. :)

Auf die technischen Punkte möchte ich an dieser Stelle noch gar nicht groß eingehen. Denen werde ich mich gleich nach dem Einkaufen in Ruhe widmen.

Viel spannender finde ich gerade das „Drumherum“ deiner Rückmeldung.

Ja, ByteMon ist ganz bewusst eine etwas andere Entscheidung als das, was man sonst von mir kennt. Wie groß das Ganze am Ende wird und wohin sich das Projekt entwickelt? Keine Ahnung. Das möchte ich ehrlich gesagt heute auch noch gar nicht wissen.

Das Potenzial ist definitiv da. Und ByteMon ist von mir ganz bewusst als Communityprojekt gedacht. Heißt: Wenn ihr Ideen habt, wenn euch beim Spielen irgendein verrückter Gedanke kommt oder ihr euch fragt „Warum könnte ByteMon eigentlich nicht auch …?“ – dann möchte ich genau solche Gedanken hören und, wo es passt, auch umsetzen.

Allein dein Gedanke, dass einem sein ByteMon irgendwann auch außerhalb des eigentlichen Spiels innerhalb der Community begegnet, ist überaus interessant.

Was genau stellst du dir darunter vor? Wo würdest du deinem ByteMon gerne begegnen und was sollte es dort machen können?

Und was der Marcel selbst noch so alles für im Kopf hat …

… verrät der natürlich wie immer nicht im Vorfeld. ;)

Sunny C.
23. August 2026 um 08:24
Autor

"Allein dein Gedanke, dass einem sein ByteMon irgendwann auch außerhalb des eigentlichen Spiels innerhalb der Community begegnet, ist überaus interessant.

Was genau stellst du dir darunter vor? Wo würdest du deinem ByteMon gerne begegnen und was sollte es dort machen können?"

Du, darüber habe ich mir noch keine Gedanken gemacht. Vielleicht das es auftaucht beim surfen der Seite? Mal bewegt es sich über dem Footer-Container, eventuell über den Foren-Container odersowas. Aber solche Spielereien müssten ja auch Sinn ergeben und mit der Geschichte die im Spiel erzählt wird, auch irgendwie zusammenpassen, oder aber außerhalb der Welt ist es halt einfach da und gibt eventuell sogar Tipps, dass es sagt "Schau mal hier, hast du das schon gelesen", oder "Ist dir aufgefallen das sich die Seite/Bereich XY verändert hat", "Hast du vergessen auf die Konversation zu reagieren" - In so eine Richtung dachte ich :)

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